![Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр](/upload/resize_cache/iblock/cca/288_236_1/oc19ca0a0pw70ygv3xzfj1ish60thrm3.jpg)
![](/upload/resize_cache/iblock/787/572_515_1/9y0bkg8xoe9xojhjj2qlhywtzgackxnl.jpg)
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Аннотация
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Характеристики
- Издательство
- Питер
- Серия
- Для профессионалов
- Перевод
- Сивченко О., Черников С.
5055
Аннотация
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Характеристики
- Издательство
- Питер
- Серия
- Для профессионалов
- Перевод
- Сивченко О., Черников С.